CHERNARUSAINDA RESPIRA.
Vieste de uma Europa que deixou de existir. Há demasiadas estradas sem destino, demasiadas vozes nas frequências de rádio e cada vez menos gente em quem confiar. O que fizeres a seguir já não será notícia. Será a tua história.
58 MINUTOS — EXPECTATIVA PARA RECÉM-CHEGADOS*
NÃO FOI O VÍRUS
QUE COMEÇOU A GUERRA.
Durante meses, as notícias falaram de uma possível derrota russa na Ucrânia. O apoio europeu tornara a linha da frente insustentável. Depois, numa única noite, as emissões foram interrompidas.
As capitais começaram a cair. Primeiro, hospitais sem energia. Depois, bairros inteiros em silêncio. Os que regressavam não reconheciam os próprios filhos.
Mais tarde surgiram relatos de criaturas que não se comportavam como os infectados. Caçavam em grupo, moviam-se nas sombras e pareciam ter sido feitas para uma guerra que já ninguém conseguia travar.
SOBREVIVER
NÃO É UMA ROTINA.
Há dias em que uma conserva e um casaco seco valem mais do que uma espingarda. Vais caçar, recolher o que ainda servir, procurar água limpa e pesar cada risco antes de atravessar uma vila.
O equipamento conta uma história: roupas gastas, camadas de tecido improvisadas, mochilas remendadas, proteções de nómadas e stalkers. O armamento e os veículos seguem a mesma lógica. Nada deve parecer fora de lugar.
O equipamento militar mais avançado existe, mas não é um prémio de participação. Está onde o perigo é maior — e há sempre alguém disposto a chegar primeiro.
NÃO PRECISAS DE GANHAR
UMA GUERRA.
PRECISAS DE TER ALGO A PERDER.
Uma voz conhecida no rádio. Uma dívida por pagar. Um desconhecido que ontem te salvou e amanhã pode vender o teu nome. É assim que queremos que as histórias nasçam.
OS MORTOS
NÃO DORMEM.
Às vezes é um gemido atrás de uma porta. Outras vezes, um grupo inteiro que desperta com um único disparo. Os infectados ainda vestem as roupas de quem eram antes, e talvez seja isso que os torna tão difíceis de olhar. Em Chernarus, até o silêncio pode denunciar-te.
MAS HÁ ALGO PIOR MAIS À FRENTE ↓HÁ COISAS
PIORES NA FLORESTA.
Os infectados são barulhentos. Costumas ouvi-los chegar. Os outros não. Os sobreviventes chamam-lhes caçadores — mutações de origem militar, difíceis de distinguir da vegetação, capazes de reduzir uma patrulha inteira ao silêncio.
Se os ouvires demasiado perto, talvez já seja tarde.
AQUI NINGUÉM
SOBREVIVE SOZINHO.
“Conheci um homem que trocava antibióticos por gasolina. Três dias depois encontrei-o a enterrar um miúdo junto à estrada. Não lhe perguntei se era filho dele. Dei-lhe a minha pá.”EXCERTO FICCIONAL · DIÁRIO DE UM SOBREVIVENTE
Sobreviventes, médicos, militares dispersos, comerciantes e grupos criminosos tentam construir alguma ordem. Os traders NPC complementam uma economia onde a negociação entre jogadores deve ter consequências reais.
NEM TODAS AS
ESTRADAS DEVEM
SER PERCORRIDAS.
Nas vilas e nas estradas, cada encontro pede leitura e bom senso. Nas instalações militares, bunkers e territórios de loot Tier 2 e Tier 3, o combate é aberto: full PvP.
A liberdade de disparar não é uma desculpa para abandonar a personagem. Queremos tensão, consequências e histórias que sobrevivam ao confronto.
UMA COMUNIDADE.
MUITAS FORMAS DE RESISTIR.
A dayz.pt reúne sobreviventes portugueses que, por diferentes motivos, atravessaram uma Europa em colapso. Alguns procuram família. Outros fugiram de dívidas, ordens ou crimes. Há quem queira reconstruir uma comunidade e quem tenha descoberto que o fim do mundo é a oportunidade perfeita para mandar nos outros.
O objetivo não é acumular equipamento até ao próximo reinício. É chegar à season seguinte com uma memória que valha a pena contar.
O MUNDO MUDA.
O MEDO ACOMPANHA-TE.
Deixámos Portugal quando já não havia uma estrada segura para atravessar a Europa. A cada season seguimos os sobreviventes até outro território. Mudam os perigos, mudam as alianças, muda a forma de sobreviver. A comunidade continua a mesma.
CHERNARUS
FEAR PROJECT
Em Chernarus, o verdadeiro horror não começa quando um infectado te vê. Começa quando percebes que os ruídos na floresta têm padrões, que as patrulhas deixam de regressar e que a ajuda que ouves pelo rádio pode ser uma armadilha.
O Fear Project é um capítulo de roleplay sério e sobrevivência hardcore. Scripts ajustados ao realismo, infectados agressivos e mutantes geneticamente modificados fazem do medo uma presença constante. Cada confronto, cada abrigo e cada quilómetro devem ser vividos — não apenas ultrapassados.
ENTRA.
SE TIVERES CORAGEM.
Os mais novos têm uma expectativa de sobrevivência de cerca de 58 minutos. Não é uma promessa de morte rápida. É um aviso sobre o mundo que vais encontrar.
CANDIDATAR-ME ↗*Estimativa narrativa de dificuldade do projeto, não medição automática do servidor.